Créer des murs dans 3ds max

Dans ce didacticiel, je vais expliquer comment créer dans le programme 3ds max un modèle d’appartement pour une présentation donnée. Il va sans dire que, dans un article, nous ne couvrirons pas tout le processus de création d'un intérieur, qui comprend la création de meubles et de décors séparés, de lampes, et bien plus encore. L'article est conçu de manière à ce que, après l'avoir lu, vous puissiez créer vos propres murs avec des ouvertures de portes et de fenêtres et lui donner l'apparence que ce plan requiert.

Donc, lancez 3ds max. La première chose à faire est de définir le mètre comme unité de mesure. Ceci est fait comme ça. Dans la barre de menus, sélectionnez Personnaliser> Configuration des unités. La fenêtre de configuration des unités apparaîtra. Vous devez y cocher la case en regard de Métrique et, dans la liste déroulante déroulante, sélectionner la ligne Mètres. Cliquez Ok. Nous avons donc attribué le compteur à l'unité de mesure. Maintenant, regardez le plan. Par exemple, nous avons cette image. Ceci est un plan pour un appartement inexistant, je l'ai peint moi-même, à titre d'exemple.

Dans la fenêtre du haut, créez une mise en page de la même taille que notre dessin. Par exemple, la résolution d'une image avec un plan est de 800 X 600. Par conséquent, les paramètres de plan doivent avoir les mêmes proportions: 8 X 6 ou 80 X 60 ou 800 X 600.
Pour créer un plan, vous devez d’abord accéder au panneau Créer. Pour ce faire, appuyez sur un bouton spécial dans le coin supérieur droit de l'interface du programme. Dans la version 2010 de 3ds max, ce bouton ressemble à ceci:
Dans la fenêtre du haut, créez une mise en page de la même taille que notre dessin

Après cela, plusieurs boutons apparaissent, parmi lesquels le bouton Plan. Cliquez dessus et faites glisser le plan, puis définissez les paramètres de longueur et de largeur sur le côté droit de l'écran. Dans l'avion, vous devez mettre une photo. Pour ce faire, appuyez sur la lettre anglaise M du clavier. La fenêtre de l'éditeur de matériaux s'ouvre. Dans la section Paramètres de base de Blinn, vous verrez trois cellules avec un choix de couleurs, et à leur droite se trouvent de petits carrés. Cliquez sur la case à côté de la cellule diffuse, une nouvelle fenêtre apparaîtra. Dans celui-ci, double-cliquez sur la ligne Bitmap. Dans la fenêtre de recherche ouverte, recherchez la photo avec le plan d'étage et sélectionnez-la. Avec la mise en page sélectionnée, cliquez sur les deux boutons suivants dans la fenêtre de l'éditeur de matériaux:

Avec la mise en page sélectionnée, cliquez sur les deux boutons suivants dans la fenêtre de l'éditeur de matériaux:

Dans la fenêtre de vue du haut, près de l'inscription En haut, il y a une inscription en fil de fer. Faites un clic droit dessus et sélectionnez la ligne Smooth + Highlights. Le plan sera visible dans la fenêtre de vue supérieure. Pour empêcher le maillage d'interférer, appuyez sur la touche G du clavier.

Commençons à créer le plus long mur. Accédez au panneau Créer. Cliquez sur le bouton Boîte pour passer en mode de création primitive. La boîte est créée comme suit. Accédez à la fenêtre de vue en perspective et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé. Faites glisser la souris dans n’importe quelle direction et vous verrez qu’après la souris le plan créé s’étire. Après l’avoir étiré approximativement comme il se doit (dans notre cas, l’important est de créer, puis d’ajuster les paramètres), relâchez le bouton gauche de la souris et déplacez à nouveau la souris. Cette manœuvre est nécessaire pour définir la hauteur de la boxe. Une fois la hauteur définie, cliquez à nouveau avec la souris pour fixer les dimensions de la boîte créée. Spécifiez les paramètres exacts dans les compteurs longueur (longueur), largeur (largeur), hauteur (hauteur), qui, après la création de la boîte, sont faciles à détecter sur le côté droit de l'écran. Les paramètres sont:

  • Longueur = 20m.
  • Largeur = 0,2m.
  • Hauteur = 3m.

Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et sélectionnez la ligne à convertir> convertir en poly éditable. Maintenant, les paramètres de la boîte ne sont pas disponibles, mais les options de la grille sont disponibles. Ils sont dans le coin inférieur droit du programme.

La grille peut être modifiée à différents niveaux. Dans ce tutoriel, nous allons éditer au niveau des sommets et des polygones. Avec la grille sélectionnée dans le coin supérieur droit de l'écran, il y a ce qu'on appelle une pile. La pile a une seule ligne: poly modifiable. Et à gauche de la ligne se trouve un petit carré avec une croix. Si vous cliquez sur cette case, une arborescence de sous-objets s'ouvrira. Il est nécessaire de sélectionner les niveaux d'édition de la grille. Sommet, sommets. Polygone, - niveau d'édition des polygones.

Ajusterons la taille de l'avion à la taille du mur afin de pouvoir ensuite construire le bâtiment en fonction du plan. Sélectionnez le plan et, à l'aide des outils de mise à l'échelle et de déplacement, créez le plan à motifs par rapport au mur comme suit:

Maintenant, sélectionnez le mur. Aller au niveau d'édition de sommet. Cliquez ensuite sur le bouton Quick Slice dans les paramètres Editable Poly. Et créez deux sections dans les parties du mur où des murs perpendiculaires sont adjacents. Ensuite, allez au niveau d'édition des polygones, et dans la vue depuis la perspective, sélectionnez les polygones comme dans la figure 5.

Faire sortir les murs de ces polygones est assez simple. Vous devez cliquer sur le bouton avec un petit carré situé à droite du bouton Extruder. Le compteur dans la fenêtre qui apparaît, vous pouvez spécifier la longueur souhaitée des murs. Il suffit d’appuyer non pas sur le bord extérieur du long mur opposé, mais sur celui intérieur. Cliquez ensuite sur le bouton Appliquer et, avec le compteur, coupez ces appendices déjà au bord extérieur. Et cliquez sur OK.

Sélectionnez les polygones opposés entre lesquels vous souhaitez créer des piles. Comme dans la figure 6.

Comme dans la figure 6

Maintenant, vous devez cliquer sur le bouton Bridge et les murs sont créés. En utilisant les mêmes astuces, créez une extension. Il n'y a qu'un seul point qui mérite d'être mentionné ici. Avant d'ajouter une section sur le mur souhaité, sélectionnez tous ses polygones avec un cadre dans la vue de dessus, puis utilisez uniquement l'outil Tranche rapide. Ainsi, la section sera créée uniquement sur les sites d'enfouissement sélectionnés, mais ne touchera pas le mur parallèle.

Lorsque les murs sont prêts, créez les mêmes sections verticales où l'image montre les bords des ouvertures de porte et de fenêtre. La figure ci-dessous montre ce que l'on veut dire.

La figure ci-dessous montre ce que l'on veut dire

Créer des murs dans 3ds max

Maintenant, dans la vue latérale, faites deux sections horizontales sur tout le modèle pour séparer les bords supérieur et inférieur des fenêtres. Vous pouvez en faire une autre pour le niveau supérieur des portes, mais nous ne le ferons pas car nous ferons en sorte que le niveau supérieur des portes coïncide avec le niveau supérieur des fenêtres. Sélectionnez ensuite les polygones des fenêtres et des portes depuis les côtés extérieur et intérieur des murs. Et cliquez sur le bouton Bridge. Les ouvertures de porte et de fenêtre apparaîtront. Les parois inférieures des portes peuvent être isolées et enlevées. Eh bien, c'est probablement tout, les murs sont prêts.